这一现象并没有被Sandfall Interactive忽视 。队总
《光与影:33号远征队》的制难成功已被广泛报道 ,JRPG开始被认为‘不酷’ 。逃偏《光与影:33号远征队》总监称回合制难逃偏见" />
另外,长期” Broche在接受媒体采访时说道。边缘福利站群视频这不仅因为游戏是化光回合由一个规模不算很大的团队制作的,“我可以一直谈论这种偏见 ,影号远征”他解释道 。队总Broche强调,制难